
Math Games - Maths Tricks
4,55.25K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 5.1.2
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 10 000 000+
- Arendaja
- Galaxy studio apps
- Kategooriad
- Harivad
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Math Games - Maths Tricks on lihtne matemaatikamäng, mida ma soovitaksin eelkõige lapsele või õppijale, kes vajab liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise harjutamiseks lühikesi kordusi. See ei püüa olla suur seiklusmäng ega värviline õppeplatvorm, vaid keskendub arvutamisele. Minu jaoks on selle suurim väärtus just selles, et mängu saab avada, teha mõned ülesanded ja sulgeda ilma pikka õppetundi ette valmistamata.
Rakenduse arendaja on Galaxy studio apps ning mäng kuulub harivate mängude hulka. See on tasuta allalaaditav ja sobib PEGI 3 vanusele, kuid lapse sobivus sõltub ikkagi sellest, kas ta naudib kordamist ja ekraanil arvutamist. Androidi poolel töötab see alates versioonist 5.0 ning praegune versioon on 5.1.2. Mäng on olnud saadaval alates 20. juunist 2018, seega ei ole tegemist värske katsetusega, vaid juba kaua kasutatud lahendusega.
Esmapilgul võib selline mäng tunduda liiga tagasihoidlik. Kui aga eesmärk on muuta arvutamise harjutamine regulaarseks harjumuseks, mitte otsida pidevalt uusi efekte, on sellel oma koht. Parim viis seda kasutada on võtta seda kui lühikest treeningvahendit, mitte täielikku matemaatikaõpetajat.
Kuidas ma mängu igapäevases kasutuses läbiksin
Minu soovitus on alustada ühest kindlast teemast korraga. Kui laps ajab veel liitmisega segi kümnelise ületamise, ei ole mõtet kohe korrutamise ja jagamise vahel hüpata. Esmalt tasub teha järjest mitu lihtsamat liitmisülesannet, seejärel vaadata, millised vead korduvad. Sama töövoog sobib ka täiskasvanule, kes tahab pärast pikka pausi peastarvutamist uuesti soojaks saada.
Math Games - Maths Tricksi põhiidee on harjutada nelja tuttavat tehet: liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist. See teeb mängu kergesti mõistetavaks, sest kasutaja ei pea õppima keerulist mängumaailma, tegelaste oskusi ega eraldi juhtimissüsteemi. Avad mängu, valid sobiva matemaatilise suuna ja keskendud vastustele. Selline otsekohesus on eriti kasulik siis, kui harjutamiseks on ainult mõni vaba minut.
Üks realistlik kasutusviis on teha pärast kooli lühike kordus enne kodutöö alustamist. Näiteks võib laps harjutada korrutamist, märgata, et seitsmega seotud vastused võtavad kauem aega, ning minna seejärel õpikust sama osa juurde. Mäng ei asenda ülesannete lahendamist paberil, kuid aitab tuvastada kohti, kus peast arvutamine veel ei suju. Mina kasutaksin seda pigem soojendusena kui päeva ainsa õppetegevusena.
Teine hea olukord on autosõit või ootamine, kui kaasas ei ole töövihikut. Lühikesed mängukorrad sobivad paremini kui pikk sundharjutus, sest tähelepanu hakkab arvutamisel kiiresti väsima. Kui vastused muutuvad juhuslikuks pakkumiseks, on mõistlik paus teha. Matemaatikamängu mõte ei ole koguda võimalikult palju puuduliku keskendumisega katseid, vaid kinnistada õigeid mustreid.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Vanem võiks enne lapsele telefoni anda kokku leppida ühe väikese eesmärgi: näiteks korrata ainult lahutamist või teha kindel arv ülesandeid rahulikult. Ma ei soovitaks muuta mängu karistuseks ega kasutada seda iga vea järel etteheitena. Kui laps hakkab vastuseid kiirustades ära arvama, ei näita tulemus enam tema tegelikku oskust. Sellises olukorras aitab aeglasem tempo ja üks tehe korraga rohkem kui pidev surve.
Seaded, mida tasub enne harjutamist kontrollida
Kuigi mängu keskmes on matemaatika, tasub enne regulaarset kasutamist üle vaadata seadme ja rakenduse üldine kasutuskeskkond. Kontrolli, et tekst oleks lapse jaoks loetav, ekraan ei läheks keset harjutamist lukku ning telefonis oleks sobiv helitugevus. Need ei ole mängu erifunktsioonid, vaid lihtsad praktilised sammud, mis vähendavad tarbetut segamist.
Kui seade on jagatud mitme pereliikme vahel, on kasulik hoida harjutamise aeg eraldi kokkuleppena. Nii ei muutu mäng lihtsalt juhuslikuks rakenduseks, mida avatakse kord nädalas. Korrutamise puhul võib näiteks valida alati sama päeva ja teha lühikese korduse, samal ajal kui liitmist ja lahutamist kasutatakse vajaduse järgi. Järjepidev rutiin annab rohkem kui üks pikk ja väsitav mängukord.
Samuti tasub kontrollida, kuidas laps vastuseid sisestab või valib, ning kas ta loeb ülesande lõpuni. Lihtsates matemaatikamängudes tekivad vead sageli mitte arvutamisest, vaid märgi või tehte tähelepanuta jätmisest. Kui laps vastab valesti, küsin ma enne õige vastuse ütlemist: “Millist tehet siin küsiti?” See väike paus õpetab ülesannet lugema, mitte ainult numbreid vaatama.
Rakenduse tasuta kasutamine teeb alustamise lihtsaks, kuid mängus võivad Play kaudu arveldamisel olla rakendusesisesed ostud vahemikus 0,99 eurot kuni 99,99 eurot. Seetõttu soovitan lapse seadmes ostude tegemise enne üle vaadata ja vajadusel piirata. See ei mõjuta matemaatika harjutamise põhimõtet, kuid aitab vältida olukorda, kus laps vajutab teadmatusest ostunupule. Kui eesmärk on lihtsalt arvutamist harjutada, ei tohiks ostude teema muutuda kasutamise üllatuseks.
Seadete kontrollimisel ei tasu otsida keerukust, mida mäng ei vaja. Selle tugevus ei ole kümnete kohandamisvõimaluste rohkus, vaid kiire ligipääs põhiarvutamisele. Kui soovid detailset õppekava, õpetaja juhtpaneeli või põhjalikku arenguaruannet, jääb mõni teine õpperakendus tõenäoliselt paremini sobima. Siin tuleb kasutajal endal harjutamise eesmärk paika panna.
Kuidas muuta harjutamine kiiremaks ja targemaks
Lihtsate tehete puhul ei tähenda kiirus ainult kiiremini vajutamist. Kogenud kasutaja hakkab märkama arvumustreid. Liitmisel tasub esmalt ühendada kümnelised ja ühelised, lahutamisel võib mõttes eraldada suurema osa ning korrutamisel toetuda tuttavatele paaridele. Mängu saab kasutada nende mustrite kontrollimiseks, mitte üksnes lõpptulemuse äraarvamiseks.
Korrutamise harjutamisel soovitan ma vahetada teadliku vastamise ja automaatse meenutamise vahel. Esimeses ringis lahenda ülesanne rahulikult, näiteks mõtle, kuidas tulemus tekib. Järgmises ringis proovi vastus meelde tuletada ilma vahepealseid samme pikalt välja arvutamata. Kui sama ülesanne tekitab mõlemal korral raskusi, tasub see hiljem paberil üle korrata. Nii ei jää mängukord lihtsalt mööduvaks klõpsamiseks.
Jagamine vajab eriti tähelepanelikku kasutamist. Kui laps ei tunne veel korrutamise seoseid, võib jagamise harjutus muutuda juhuslikuks pakkumiseks. Sellisel juhul läheksin tagasi korrutamise juurde ja kasutaksin jagamist pöördtehtena: kui kolm korda neli annab kaksteist, siis kaksteist jagatud kolmega annab neli. See on konkreetne õppimisvõte, mida mäng ise ei pruugi lahti seletada, kuid mille abil saab selle lihtsa formaadi muuta sisukamaks.
Lahutamise puhul jälgiksin, kas vead tekivad suuremate arvude või kümnelise ületamise juures. Kui probleem on just seal, ei ole mõistlik suurendada lihtsalt ülesannete hulka. Parem on teha aeglasem kordus ja öelda vahepealsed sammud välja. Mäng annab harjutamiseks korduvaid olukordi, kuid arusaamise peab kasutaja ise nende ümber ehitama.
Hea töövõte on pidada väga lihtsat meelespead, mitte punktisummade tabelit. Pärast mängimist pane kirja üks tehe või arvupaar, mis aeglustas vastamist. Järgmisel korral alusta sellest, mitte juhuslikust teemast. See muudab rakenduse kasutamise eesmärgipäraseks ja aitab vanemal või õppijal näha, mida tegelikult korrata tuleb.
Kui mängukord on lühike, võib ühe päeva jooksul teha kaks eri tüüpi harjutust: alguses liitmine või lahutamine soojenduseks ja hiljem korrutamine või jagamine keskendumiseks. Ma ei teeks korraga kõiki tehteid, sest siis on keeruline aru saada, kas viga tuli konkreetsest oskusest või lihtsalt tähelepanu hajumisest. See on üks lihtsamaid viise, kuidas mängu tagasihoidlik ülesehitus enda kasuks tööle panna.
Kus mäng aitab ja kus selle piirid vastu tulevad
Math Games - Maths Tricks sobib hästi automaatse arvutamisoskuse treenimiseks, kuid sellel on selged piirid. Matemaatika ei koosne ainult vastuse leidmisest. Laps peab õppima ka ülesannet lugema, valima õige tehte, põhjendama lahenduskäiku ja kasutama arvutamist päriselulises olukorras. Mängu kõrvale on seetõttu vaja paberit, suulist arutelu või päris tekstülesandeid.
Kui otsid geomeetriat, murde, mõõtühikuid või pikemaid tekstülesandeid, ei ole see kõige sobivam valik. Samuti ei asenda see õpetajat lapse puhul, kellel on kindel õppimisraskus ja kes vajab individuaalselt kohandatud selgitusi. Teine rakendus võib olla parem, kui tähtsad on visuaalsed samm-sammulised juhised, põhjalik tagasiside või õppeprogrammi järgi kasvav raskus.
Võrreldes tavalise töövihikuga on mängu eelis kiirus ja madal alustamise takistus. Telefon on sageli käepärast ning ühe ülesande juurde ei pea eraldi vihikut avama. Töövihik on aga parem siis, kui eesmärk on näidata arvutuskäiku või harjutada pikemat keskendumist. Mina kasutaksin neid koos: mäng lühikeseks korduseks ja paber sügavamaks tööks.
Võrreldes suulise harjutamisega annab rakendus lapsele võimaluse ise vastata, kuid suuline vestlus paljastab paremini, kas ta mõistab oma lahendust. Kui laps ütleb vastuse õigesti, küsi vahel, kuidas ta selleni jõudis. Nii ei aja sa segi kiiret meeldejätmist ja päriselt toimivat arusaamist. See on eriti oluline korrutamise ja jagamise puhul, kus üksikute vastuste päheõppimine võib ilma seosteta ebakindlaks jääda.
Rakenduse suur kasutajaskond näitab, et formaat on paljudele tuttav: hinnang on keskmiselt 4,5 punkti, hinnanguid on umbes 24 tuhat ning paigaldusi üle 10 miljoni. Need näitajad ei ütle mulle, kas mäng sobib igale lapsele, kuid annavad mõistliku kindluse, et tegemist ei ole täiesti tundmatu nišitootega. Otsuse teeksin siiski kasutaja vajaduse, mitte populaarsuse põhjal.
Samuti on oluline arvestada, et mäng on tasuta, kuid rakendusesisesed ostud võivad Play kaudu arveldamisel ulatuda 99,99 euroni. Lapsevanemana kontrolliksin selle enne kasutamist üle, eriti jagatud seadmes. Tasuta alustamine on mugav, kuid ostuvõimalus tähendab, et pere enda seadistused ja kokkulepped on osa turvalisest kasutusest.
Kellele soovitan ja kellele mitte
Ma soovitaksin seda mängu lapsele, kes vajab liitmise, lahutamise, korrutamise või jagamise kordamist ning kellele töövihiku avamine tundub liiga kohustuslik. See sobib ka täiskasvanule, kes tahab peastarvutamist lühikeste kordustega värskendada. PEGI 3 märgis teeb selle vanuse mõttes laiale sihtrühmale kättesaadavaks, kuid tegelik kasu sõltub sellest, kas kasutaja suudab numbrilisi ülesandeid ekraanil jälgida.
Ma ei valiks seda esimesena lapsele, kes vajab mängulist lugu, tegelasi või tugevat visuaalset motivatsiooni. Samuti ei valiks ma seda põhivahendiks siis, kui õppimise eesmärk on kooli kogu matemaatikakava läbimine. Sellisel juhul on parem kombineerida seda rakendust õppeplatvormi või õpetaja juhendamisega, sest üksnes neli põhitehet ei kata kõiki vajalikke oskusi.
Praktiline kompromiss on kasutada mängu kindla eesmärgiga: üks tehe, üks lühike sessioon ja pärast seda üks päris näide paberil või igapäevaelust. Näiteks pärast jagamise harjutamist võib arutada, kuidas jagada kaksteist eset kolme inimese vahel. Selline üleminek aitab näha, et mängu vastused ei ole lihtsalt ekraanil olevad numbrid, vaid seotud olukordadega, mida laps päriselt mõistab.
Minu lõplik hinnang
Math Games - Maths Tricks on kõige parem siis, kui kasutada seda järjepideva väikese harjutusena. Selle tugevus on lihtne fookus: liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine on kohe käeulatuses ning mängu saab sobitada lühikesse päevahetke. Galaxy studio apps on loonud tööriista, mis ei nõua kasutajalt keerulise süsteemi õppimist.
Samas ei maksa sellelt oodata õpetaja, töövihiku ega täieliku matemaatikakursuse rolli. Mäng ei anna iseenesest piisavalt konteksti, et õpetada, miks üks lahendus töötab, ega asenda ülesannete lahendamist oma käega. Minu hinnangul on parim tulemus siis, kui kasutaja valib ühe nõrga koha, harjutab seda rahulikult ja seob ekraanil saadud vastused hiljem päris näidetega.
Praegune versioon 5.1.2, Androidi ühilduvus alates 5.0-st ja tasuta alustamise võimalus teevad proovimise lihtsaks. Mängu pikaajaline väärtus sõltub aga kasutamisharjumusest, mitte üksnes paigaldamisest. Kui vajad kiiret ja arusaadavat viisi põhitehete kordamiseks, annaksin sellele võimaluse. Kui vajad põhjalikku õppeplaani, detailset tagasisidet või matemaatika laiemaid teemasid, otsiksin selle kõrvale tugevama õppelahenduse.
Minu lõppotsus on seega ettevaatlikult positiivne: see on kasulik väike treeningvahend, eriti lühikeste korduste ja arvumustrite kinnistamise jaoks. Ma soovitaksin seda sõbrale, kes tahab lapsele lihtsat algust või endale kiiret peastarvutamise kordust, kuid ütleksin kohe juurde, et parimad tulemused tulevad siis, kui mäng on üks osa õppimisest, mitte kogu õppimine.
Plussid
- Lühikesed mängud sobivad hästi kiireks harjutamiseks.
- Peastarvutuse tempo paraneb järjepideval kasutamisel.
- Erinevad ülesandetüübid hoiavad harjutamise mitmekesisena.
- Sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele põhioskuste kordamiseks.
- Lihtne mänguline ülesehitus ei nõua matemaatikaõpiku kasutamist.
Miinused
- Mõned ülesanded võivad edasijõudnutele liiga lihtsad olla.
- Reklaamid võivad mängukogemust katkestada.
- Kõik trikid ei pruugi olla algajale kohe arusaadavad.
- Pidev ajasurve võib noorematele kasutajatele ebamugav tunduda.
- Rakendus ei asenda põhjalikku matemaatikaõpet ega juhendamist.
Korduma kippuvad küsimused: Math Games - Maths Tricks
Mis rakendus on Math Games - Maths Tricks ja kellele see sobib?
Math Games - Maths Tricks on hariv mängurakendus, mis aitab matemaatikat harjutada lühikeste ülesannete, arvutusmängude ja nutikate matemaatikanippide abil. See sobib eelkõige lastele, õpilastele ja kõigile, kes soovivad parandada peastarvutamise kiirust. Rakendus võib olla kasulik ka vanematele, kes otsivad õppimiseks mängulisemat alternatiivi tavalistele töövihikutele.
Milliseid matemaatikaoskusi saab selle rakendusega arendada?
Rakendus keskendub peamiselt põhilistele arvutusoskustele, nagu liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine. Sõltuvalt valitud mängurežiimist võib harjutada ka arvude võrdlemist, kiiret mõtlemist, loogikat ja ülesannete lahendamist ajapiirangu all. Matemaatikanipid aitavad mõista, kuidas mõningaid tehteid kiiremini peast lahendada, kuid keerukamate teemade õppimiseks ei pruugi rakendus olla piisav.
Kas Math Games - Maths Tricks sobib algajatele ja erineva tasemega kasutajatele?
Üldiselt sobib rakendus algajatele hästi, sest ülesanded on mängulises vormis ja kasutaja saab alustada lihtsamatest tehetest. Samuti võivad kiiremad või keerukamad mängud pakkuda väljakutset juba osavamatele õpilastele. Enne allalaadimist tasub siiski arvestada, et raskusastmete valik ja kohandamisvõimalused võivad sõltuda rakenduse konkreetsest versioonist ning kõik teemad ei pruugi olla võrdselt põhjalikult kaetud.
Kas rakendust saab kasutada ilma internetiühenduseta?
Paljusid lihtsaid matemaatikamänge saab tavaliselt kasutada ka ilma pideva internetiühenduseta, mis on mugav näiteks reisil või kooliteel. Siiski võivad reklaamide kuvamine, tulemuste sünkroonimine, uuendused või mõned lisafunktsioonid nõuda internetti. Täpne võrguühenduseta toimivus võib Androidi ja iOS-i versioonis erineda, seega tasub enne kasutamist kontrollida rakenduse poelehel olevaid tehnilisi nõudeid.
Kas Math Games - Maths Tricks on tasuta ja kas rakenduses on reklaame või rakendusesiseseid oste?
Rakenduse allalaadimine võib olla tasuta, kuid tasuta versioon võib sisaldada reklaame või piirata mõningaid mängurežiime ja lisafunktsioone. Mõnes versioonis võidakse pakkuda rakendusesiseseid oste, näiteks reklaamide eemaldamiseks või täiendava sisu avamiseks. Enne lapsele kasutamiseks andmist tasub üle vaadata maksete seaded, privaatsustingimused ja vanemliku kontrolli võimalused, et vältida soovimatuid oste.






















